Pelatihan Perancangan Model dengan 3D’s Max

Perancangan model dengan 3D’s Max adalah proses penciptaan model tiga dimensi yang memanfaatkan perangkat lunak komputer 3D’s Max, yang dikembangkan oleh Autodesk. 3D’s Max adalah salah satu perangkat lunak yang paling banyak digunakan di industri desain, animasi, arsitektur, dan efek visual. Dengan menggunakan 3D’s Max, pengguna dapat membuat model tiga dimensi yang sangat rinci dan realistis untuk berbagai keperluan, mulai dari desain produk hingga efek visual dalam film dan permainan.

Proses perancangan model dengan 3D’s Max melibatkan penciptaan objek tiga dimensi dari awal atau melalui modifikasi objek yang sudah ada. Pengguna dapat menggunakan berbagai alat dan teknik untuk membentuk, mengubah, dan memperindah model mereka, termasuk pemodelan poligon, pemodelan NURBS, tekstur, pencahayaan, dan animasi. Setelah selesai, model dapat diekspor ke berbagai format file untuk digunakan dalam aplikasi lain atau untuk produksi.

TARGET PELATIHAN

  1. Pengembang Game: Para pengembang game yang ingin mempelajari teknik perancangan model 3D untuk membuat karakter, lingkungan, dan objek dalam game mereka.
  2. Animator dan Pembuat Film: Profesional yang tertarik dalam menciptakan animasi dan efek visual yang realistis untuk film, iklan, atau video promosi.
  3. Arsitek dan Desainer Interior: Individu yang ingin menggunakan 3ds Max untuk membuat visualisasi arsitektur, desain interior, dan lanskap.
  4. Desainer Produk: Para desainer yang ingin membuat model tiga dimensi dari produk mereka untuk presentasi dan pengujian konsep.

MATERI PELATIHAN

  1. Pengenalan 3ds Max: Pemahaman dasar antarmuka pengguna, alat-alat, dan fungsi utama dalam 3ds Max.
  2. Pemodelan: Teknik pemodelan poligon dan NURBS untuk membuat objek dari awal atau memodifikasi objek yang sudah ada.
  3. Tekstur dan Material: Penggunaan tekstur dan material untuk memberikan detail dan realisme pada model, serta pembuatan dan pengeditan material kustom.
  4. Pencahayaan dan Penyinaran: Teknik pencahayaan dan penyinaran untuk menciptakan atmosfer dan suasana dalam adegan 3D.
  5. Animasi: Pembuatan animasi menggunakan berbagai alat animasi dalam 3ds Max, termasuk keyframe animation dan rigging.
  6. Rendering: Pengaturan render dan penggunaan berbagai pengaturan untuk menghasilkan gambar berkualitas tinggi dari model 3D.
  7. Efek Khusus: Pembuatan efek khusus seperti partikel, air, dan api menggunakan alat-alat efek dalam 3ds Max.
  8. Workflow Produksi: Praktik terbaik dalam workflow produksi, termasuk organisasi file, manajemen proyek, dan kolaborasi tim.

WAKTU PELATIHAN

Pelatihan berlangsung selama 2 hingga 5 hari dengan peserta minimal 4 orang.

JADWAL PELATIHAN 2026

NoTanggalKeterangan
112 – 16 Januari 2026Minimal 4 peserta
205 – 09 Februari 2026Minimal 4 peserta
329 – 31 Maret 2026Minimal 4 peserta
426 – 28 April 2026Minimal 4 peserta
523 – 26 Mei 2026Minimal 4 peserta
628 – 30 Juni 2026Minimal 4 peserta
719 – 21 Juli 2026Minimal 4 peserta
829 – 31 Agustus 2026Minimal 4 peserta
920 – 22 September 2026Minimal 4 peserta
1017 – 20 Oktober 2026Minimal 4 peserta
1121 – 24 November 2026Minimal 4 peserta
1219 – 22 Desember 2026Minimal 4 peserta

Jika Menghendaki pelatihan di luar jadwal yang tertera, maka bisa menghubungi admin di kontak yang tersedia.

Scroll to Top